VRChat

オリジナル3Ⅾモデル「こうめ」

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こちらのモデルは最新版のVRChatのバージョンに対応して作成、動作確認されていない可能性があります。下記のモデルのアップデート情報をご確認の上、自己責任でご購入お願いします。尚、現在こちらのモデルのアップデート予定はございません。 ----------------------------------------------- 本モデルはVRchatでの利用を想定したunityのHumanoid形式に対応した3Dモデルデータです。 ※モデル説明の下に利用規約が記載されていますので、ご了承の上 での購入をお願いします。 ----------------------------------------------- ツイッターにて写真などつぶやく際に「#しすたーず_vrc」とハッシュタグをつけてもらえると作者が喜んで見にいきます、どうぞよろしくお願いします! ----------------------------------------------- ポリゴン数 15000 Lip-sync  15種対応 フルボディトラッキング  対応 Eye-tracking    非対応 ※自動まだたきアニメーション+NoBlinkSetterによる表情干渉防止 設定済み表情アニメーション 6 マテリアル数 5  Dynamicbone    設定済み 使用シェーダー UTS 2.0.7 ◎内容物 -unitypackage -fbx -texture.png -改変用psd/clipデータ -READ ME -改変用ノート *Special Thanks* UnityPackage内のprefabに自動まばたきと表情アニメーション干渉防止のためNoBlinkSetter( https://booth.pm/ja/items/1252741 )を使わせて頂いております。 ----------------------------------------------- ◎導入方法 1、unityにて新規プロジェクトを作成し、あらかじめVRCSDKと有償アセットDynamicBoneをインポートしておく。(DynamicBoneは任意。) 2、本データフォルダ内のunitypackageをインポートする。 3、Asset内のprefabデータをHierarchyにD&Dし、アップロードする。 ----------------------------------------------- ◎連絡先 Hamuketsu/はむけつ X(Twitter)@hamuketsu_vrc https://x.com/hamuketsu_vrc

オリジナル3Ⅾモデル「こうめ」
オリジナル3Ⅾモデル「こうめ」
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こちらのモデルは最新版のVRChatのバージョンに対応して作成、動作確認されていない可能性があります。下記のモデルのアップデート情報をご確認の上、自己責任でご購入お願いします。尚、現在こちらのモデルのアップデート予定はございません。 ----------------------------------------------- 本モデルはVRchatでの利用を想定したunityのHumanoid形式に対応した3Dモデルデータです。 ※モデル説明の下に利用規約が記載されていますので、ご了承の上 での購入をお願いします。 ----------------------------------------------- ツイッターにて写真などつぶやく際に「#しすたーず_vrc」とハッシュタグをつけてもらえると作者が喜んで見にいきます、どうぞよろしくお願いします! ----------------------------------------------- ポリゴン数 15000 Lip-sync  15種対応 フルボディトラッキング  対応 Eye-tracking    非対応 ※自動まだたきアニメーション+NoBlinkSetterによる表情干渉防止 設定済み表情アニメーション 6 マテリアル数 5  Dynamicbone    設定済み 使用シェーダー UTS 2.0.7 ◎内容物 -unitypackage -fbx -texture.png -改変用psd/clipデータ -READ ME -改変用ノート *Special Thanks* UnityPackage内のprefabに自動まばたきと表情アニメーション干渉防止のためNoBlinkSetter( https://booth.pm/ja/items/1252741 )を使わせて頂いております。 ----------------------------------------------- ◎導入方法 1、unityにて新規プロジェクトを作成し、あらかじめVRCSDKと有償アセットDynamicBoneをインポートしておく。(DynamicBoneは任意。) 2、本データフォルダ内のunitypackageをインポートする。 3、Asset内のprefabデータをHierarchyにD&Dし、アップロードする。 ----------------------------------------------- ◎連絡先 Hamuketsu/はむけつ X(Twitter)@hamuketsu_vrc https://x.com/hamuketsu_vrc

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